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ポリゴン2 233.gif No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化系 ポリゴンZ 育成論一覧 ポリゴン2 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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スターミー 121.gif No.121 タイプ:水/超 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/超/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 スターミー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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Syntheの軌跡 2009/05/01 Synthe発表。プレオープンサイトもオープン。 ▼ホビーストック,汎用スクリプト吉里吉里を内蔵したメタバース「Synthe(シンセ)」のサービスを発表。プレオープンサイトが本日オープン (4gamers) http //www.4gamer.net/games/090/G009084/20090501025/ 2009/05/15 Synthe公式サイトオープン。 2009/05/15 第1回ワールド期間限定公開。 2009年5月16日(土)12時〜26時、17日(日)12時〜24時の期間で限定公開。 ▼ネタ空間と化した2日間「ソーシャルゲームSynthe」限定テストレポート (4gamers) http //www.4gamer.net/games/090/G009084/20090519031/ ミク流行 konozamaダンボール・棺桶などの箱系アバター流行 4gamersの「しうちゃん」「まいちゃん」が追加される 2009/05/22 Syntheクリエーター向けツール情報局開設 2009/06/03 アバターツール更新 2009/06/25 アニマのアバター追加 2009/06/26 正式サービス開始のアナウンス ゲームコンテスト開催のアナウンス 2009/06/27 第2回ワールド期間限定公開。 2009年6月27日(土)12時〜26時の期間で限定公開。 フレンド機能追加 「くっつく」機能追加 シークレットチャット追加 UI改良 モーションにループ追加 土管と木(もくくん)流行 ぐま子のアバター発表。この時点では一般のユーザは入手できず、レアキャラ扱い あまりのワールドの広さのせいか、記念撮影の帰り道に運営の人が迷子になるという珍事発生 2009/07/30 正式サービス開始。 シークレットチャットがグループチャット機能に改良 メール機能追加 購入したアイテムの削除機能追加 売り上げランキング追加 有料アイテムの販売機能追加 登録済みアイテムの管理・集計機能追加 UI改良 2009/08/07 オフィシャルショップ開設 グッスマ シンセショップ(グッドスマイルカンパニー) ラインナップ ぐま子 超兄貴マッスルショップ(GDHキャピタル) ラインナップ アドン・サムソン HOBBY STOCK シンセ支店(HOBBY STOCK) ラインナップ figma ビリー・ヘリントン 2009/08/上旬 自販機流行 邪神流行の始まり ステータス表示用のアイテム(顔・看板など)の流行の始まり 2009/08/09 ユーザーイベント開催 お祭り 神社本殿・鳥居・手水舎・神輿・やぐら・太鼓 2009/08/中旬 お祭りで人型でない建物・施設系のアバターが一般的に。プール・公園などが流行 2009/08/下旬 ロボットものが流行 「丼&割箸」発表。モーションの可能性を広げる 痛車流行し、気球にも波及。 その他、潜水艦・スクーター・リアカーなど乗り物系が全般的に増加 2009/08/27 ユーザーイベント開催 ○×クイズ大会 まりえった氏・オダP氏・ミカタン氏も参加 http //ameblo.jp/synthe-web/entry-10329780522.html 2009/09/上旬 痛車レース用のレースクイーン追加ラッシュ 火星人ネタ追加。地球外生物アバターの可能性を示す ニコニコ動画でSyntheを実況するユーザーが出現 2009/09/中旬 リアル系衣装増加 ガンダムネタ増加 2009/09/17 待望の「お気に入り機能」追加。アバターの着せ替えが便利に 2009/09/下旬 真紅(Rozen Maiden)ネタ流行 死体流行 2009/09/26 痛車レース開催
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ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケモンレンジャー 光の軌跡/攻略 ポケモンレンジャー 光の軌跡/コード
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アーツ・マスターアーツ アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25% ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25% アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50% コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔・ADF-25%※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25% ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25% 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4 ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25% クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25% カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%・MOV-3 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2 ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25% ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防護のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防護のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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登録日:2011/08/30(火) 23 26 32 更新日:2023/01/01 Sun 21 17 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PC PSP ガガーブトリロジー ゲーム ファルコム 日本ファルコム 英雄伝説 『英雄伝説 ガガーブトリロジー』は日本ファルコムから発売されたRPG、英雄伝説シリーズの第2期。 白き魔女、朱紅い雫(あかいしずく)、海の檻歌の三作の総称のこと。 『英雄伝説III 白き魔女』、『英雄伝説IV 朱紅い雫』、『英雄伝説V 海の檻歌』の順で発売された。 作品はそれぞれ単体で独立し、一作品でストーリーがそれぞれ完結するが、海の檻歌はシリーズ最終章なため、他作品との直接な繋がりがある。 他社による移植版が複数存在するが、改変・削除された要素もあるため出来ればファルコム製のオリジナルをプレイすることを推奨したい。 【舞台設定】 巨大な大地の裂け目「ガガーブ」と、巨大山脈「大蛇の背骨」によって世界は三つに分断され、互いに行き来することは出来ず、それぞれ独立した文化を持っている。 ティラスイール 白き魔女の舞台。 大蛇の背骨の北、ガガーブの東側に位置する。 通貨 ピア 換金アイテム ゴア 魔法 チャッペル、カンド ※チャッペルとカンド 既存の魔法体系をふたつに分けたもの。チャッペルは主に回復など。カンドは主に攻撃など。 エル・フィルディン ガガーブの西側に位置する。 通貨 ロゼ 換金アイテム ピスカ 魔法 白魔法、黒魔法、精霊魔法 ※エル・フィルディン魔法は神の力を利用している。白魔法は回復。黒魔法は攻撃。精霊魔法は召喚。 ヴェルトルーナ 大蛇の背骨の南に位置する。 通貨 ジェント 換金アイテム リル 魔法 共鳴魔法、アンサンブル魔法 ※共鳴魔法は音楽によって発せられる力を利用した魔法。アンサンブル魔法はそれを複数人で使った魔法のこと(軌跡シリーズでいうコンビクラフトのアーツ版にあたる)。 【時代設定】 ナンバリング順とは違い、作品の時代設定は以下の通り。 朱紅い雫 … ガガーブ歴 937年 海の檻歌 … ガガーブ歴 943年 白き魔女 … ガガーブ歴 992年 ナンバリング順でプレイしても、時代順にプレイしてもシナリオ上問題無いが、順番によってプレイヤーの視点が変わるようにうまく作られている。 【舞台背景】 白き魔女 村の習わしに従って成人の儀式として世界を旅する 朱紅い雫 邪宗教に拐われた妹を助けに旅に出る 海の檻歌 幻のメロディを求めて巡業の旅に出る 以下ネタバレ + ... 【終盤で発覚する舞台背景】 白き魔女 かつて異界に転送されたラウアールの波にる異界の滅亡から逃れるためにもともと発生した場所へこちらの世界へと送り返す 朱紅い雫 10年後、50念後に世界を滅ぼす災厄の脅威から逃れるために闇の神を復活させて世界を一から作り直す 海の檻歌 共鳴魔法の使いすぎによって溜まり、異界へと追いやった害周波のうち、こちらの世界に残ってしまったものに対する封印が陰謀によって解かれ、暴走してしまった 【作品同士の関係性】 エリュシオン→エスペランサー 朱紅い雫→(海の檻歌→)白き魔女 朱紅い雫でエル・フィルディンにてレアメタルソードにバルドゥス神を宿し神剣エリュシオンとなり、オクトゥムを倒した後は力を失い、エスペランサーと言う名を付けてミッシェルが預かる。 海の檻歌では登場していないが、PSP版では白き魔女と朱紅い雫のクリアデータがあると入手可能になった。 その後ティラスイールでデュルゼルに託されるが20年間放置されて錆びる。 pc-88版では経緯は不明だが、ラップが手放しどこぞの店でデュルゼルが購入した、値段が思い出せない辺りあまり高額ではなかったようだ。 白き魔女の時点でゲルドの墓の前で復活し、ジュリオの手に渡り、平和が戻るとデュルゼルの元へ戻るが、最終的にローディに模擬戦で折られた。 共鳴石→銀の短剣 海の檻歌→白き魔女 海の檻歌でレオーネから共鳴石の始末を受けたミッシェルがEDで共鳴石を集約し、銀の短剣へと変化させた。 共鳴石「誕生」のフレーズ→まろうどの讃歌 海の檻歌→白き魔女 「誕生」と「青い埋葬」と「封印解除」を一斉に演奏するとまろうどの讃歌になる。 キャプテン・トーマス 朱紅い雫ではエル・フィルディンの航海士。 海の檻歌でラップとともにヴェルトルーナへやって来て、詐欺師フロード正義の海賊キャプテン・トーマスとしてパーティに。 白き魔女では小説「キャプテン・トーマス」として語り継がれている。 白き魔女作中ではルーレという老人として登場、ギャンブルで得た金をあることにつぎ込んでいる ラモンとも和解したらしくいい関係を築いている。 Leone Fredrik Richter 白き魔女→海の檻歌 白き魔女(Windows版)の締め括りに流れるBGM。 実は海の檻歌発売への伏線で、海の檻歌のテーマ曲であり、最重要人物。 【軌跡シリーズとの関連性】 同じ英雄伝説シリーズであるため、第3期であり現行の軌跡シリーズにもオマージュ・関連する要素が存在する。 人形の騎士 海の檻歌で登場する小説で、小説中の舞台もヴェルトルーナなのだが、なぜか空の軌跡で登場。 しかも、SCではある章でこの内容が重要な鍵になるストーリーになっていて、さらに十三工房も登場する。 物語られし者達 先述のキャプテン・トーマスに加えて、白き魔女に登場した小説「女剣士サフィー」もまた モデルとなった人物であるルキアスが朱紅い雫で登場する。 こういった「劇中小説に登場した人物が後になって作中に登場する」要素は軌跡シリーズでも見られる。 (「カーネリア」のトヴァル、「赤い月のロゼ」のローゼリア、「3と9」のスウィンとナーディア) 迅雷のダグラス 朱紅い雫に登場したおじ…お兄さん。 碧の軌跡ではクロスベル警備隊の副司令としてそっくりさんが登場している。 その他の共通する要素 白き魔女に登場したホワイトストーンは碧の軌跡のミシュラムにもある。 朱紅い雫ではガウェインの技にジャスティスハンマーとメテオブレイカーがあるが、これはそれぞれダドリーとロイドに受け継がれている(名前が同じだけで技としては別物だが)。 朱紅い雫ではミルディーヌ姫が偽名を用いて登場するが、これは閃の軌跡のミュゼにオマージュされている。 追記・修正はガガーブを越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSPリメイク3作買って続けてやって朱い雫の途中で挫折。町のマップが見にくい、敵が代り映えしない(手抜きリメイクのせい)で連続プレイにはきつい仕様だった… -- 名無しさん (2016-09-30 15 29 52) 敵の使いまわしは、Win版でもそうじゃなかったっけ?まぁ、トリロジーはそもそも、連続プレイを楽しむものではないからね。 -- 名無しさん (2017-07-11 08 44 46) ↑ミス。×連続プレイ 〇繰り返しプレイ、だった。それはそうと、大地が分断される順番は、バルドゥスとオクトゥムの争いの影響で大蛇の背骨が誕生し、ティラスイール、エル・フィルディンとヴェルトルーナが分断→その後、ガガーブ暦元年にガガーブが生まれて、ティラスイールとエル・フィルディンが分断、の順じゃないかと思うんだが。 -- 名無しさん (2017-07-19 09 02 52) あと、白き魔女でエスペランサーがよみがえったのは、ゲルドの意思が宿って、疑似的&一時的に神剣だったころの力を取り戻したからじゃないか、と思うんだが。 -- 名無しさん (2017-07-19 09 04 08) Win版でプレイしなければ、その本当の価値や、感動は味わえないと思う。 -- 名無しさん (2023-01-01 18 21 35) ↑同意。バンダイのPSP版は特にOPとEDのムービー改変が絶許クラスでやってはならない要素だった(PSP版の歌そのものは良かったんだけど) オリジナルのWin版3部作は音楽もムービーも全て物語に見事に調和した最高の出来栄えなので、懐古厨と言われようとWin版を推したい(Win版は互換性さえ合えば3作ともDLsiteでダウンロード購入可) -- 名無しさん (2023-01-01 21 17 32) 名前 コメント
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レアコイル 082.gif No.462 タイプ:電/鋼 特性:じりょく (鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう (一撃で倒れない・一撃必殺を受けない) 夢特性:アナライズ (後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 レアコイル 50 60 95 120 70 70 465 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎/闘 いまひとつ(1/2) 無/電/草/氷/超/虫/岩/霊/龍/悪 いまひとつ(1/4) 飛/鋼 こうかなし 毒 進化系 ジバコイル 育成論一覧 レアコイル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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V使用カード 効果モンスター 《惑星探査車》 《太陽風帆船》 《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》 ▲画面の上へ 魔法カード 《奈落の閃光》 《処罰の火炎》 《タンホイザー・ゲート》 《重力砲》 《ホログラム・プロジェクション》 《死者蘇生》 《魔法召喚分解》 《リターン・ランク・アップ》 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 ▲画面の上へ 罠カード 《奈落の太陽》 《奈落に蠢く者》 《スペース・ゲート》 《マイクロン・フォース》 《弾性空間》 《パワー・アナライズ》 《矛盾の合成》 《ナンバーズ・リフト》 《モノポール・チェーン》 ▲画面の上へ
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<レアアイテム周回> ヴァイフロース周回 継続中… ガーランド周回 目標達成!! <ネタ周回・その他> 強化+10への軌跡@☆9武器編 ここのログが伸びた分だけドゥドゥへの恨みが増えていく…
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特別展示2 ____ / \115/\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <そして俺がメティスの最強の集団の頂点に立つ。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ※115の軌跡 115 VIP [] 2010/01/24(日) 22 03 40.50 ID FjtDiczX0 (PC) マスターからの命令だ、明日の21時、お前ら全員一人づつに苦言を呈す。 正直ここまでまとまりのないVIPGになると思わなかった。 119 VIP [] 2010/01/24(日) 22 09 07.77 ID FjtDiczX0 (PC) 人には都合っつーもんがあるんだ、考えろカスが。 最強のGを目指すため、俺の礎になれ その為に震源を授ける。 122 VIP [] 2010/01/24(日) 22 11 59.51 ID FjtDiczX0 (PC) お前のような揚げ足しか取れない無能がいるせいで俺とマスターがどれだけ悩んだか知れよ。 それならこちらもお前の都合なんて知るか、明日の21時だと言っただろう 二度言わせるな。 127 VIP [] 2010/01/24(日) 22 16 10.50 ID FjtDiczX0 (PC) 後これだけは先に言っておきたい、見たら早急に実行に移せ。 前衛はエクス、ガンスリ、アサ以外は作り直してこの職にしろ、絶対だ。 火力のないカスは邪魔だ。 後衛はF極メイド、ヒラ、無詠唱マジだけだ。 そして新規が入ったらその日中に養殖して70まで引っ張れ。 低LvがG内にいるとGの面汚しになる。 反論した奴は蹴れ。 136 VIP [] 2010/01/24(日) 22 24 30.38 ID FjtDiczX0 (PC) 132のようにわかってる奴もいるから助かるが、大半は無能の集まりなんだな。 火力で制す、対人でも最強なのがこれだ。 お前のような甲斐性なしは必要としていない。 141 VIP [] 2010/01/24(日) 22 35 03.29 ID FjtDiczX0 (PC) じゃあお前が名前晒してみろ。 俺に対してでかい口を叩くんじゃあない。 低Lvの小物風情が わかってない奴に言いたいが、PK実装前の今だからこそ力を入れないといけないんだ。 職は火力職、支援は完全支援、ネタ職は死ね。 前衛はAGIかS=D、VITは荷物だから死ね。 新規は2,3回体Lvカンストさせてステや立ち回りを学んでからメインを作成しろ。 144 VIP [] 2010/01/24(日) 22 44 13.86 ID FjtDiczX0 (PC) 正論を返せば黙る、正に矮小な奴の典型だな。 正直に言う。 俺は以前の幹部ではない。 だが影で新たなるVIPGを創設してレベルを上げている最中だ。 そして俺がメティスの最強の集団の頂点に立つ。 163 VIP [] 2010/01/24(日) 23 10 57.94 ID FjtDiczX0 (PC) そしてPK実装後のGについて、一般の奴らもGに入れる。 具体的な条件としては、 ①キャラ or テクがTOPクラスであること ②人脈(ネットワーク)を持っている ③問題処理能力が高い(問題が起きても自分で解決できる) という者を対象に勧誘を行う。 勧誘役は誰でもいい、そして是非は俺と副リーダーが最終決定を下す。 その後連盟本部に本人と思われるサブで御登場して 結晶や装備について威厳のあるお話で色々と火種を撒いて行った。 満子 ボスはサラマンダーでもゼブラでもかってろよ…